对于不同类型的 3D 模型,确实需要根据其特点来灵活运用 AI3D 的凸出和斜角功能。
对于人物模型,凸出可以用于表现肌肉、骨骼等结构,而斜角则可以用于处理关节处的过渡,使人物模型更加生动自然。比如,在塑造人物的手臂时,可以通过凸出表现肌肉的隆起,再通过斜角处理肘关节的过渡,使手臂看起来更加真实。
对于建筑模型,凸出可以用来表现建筑的装饰元素、突出部分等,而斜角则可以用于处理建筑的边缘和角落,使建筑更加美观大气。比如,在塑造欧式建筑的柱子时,可以通过凸出表现柱身的装饰线条,再通过斜角处理柱底和柱头的边缘,使柱子看起来更加精致。
对于机械模型,凸出和斜角可以用于表现零件的结构和特征。比如,在设计齿轮时,可以通过凸出表现齿的形状,再通过斜角处理齿根和齿顶的过渡,使齿轮更加逼真。
对于自然景观模型,凸出可以用于表现地形的起伏和变化,而斜角则可以用于处理山体的边缘和悬崖的过渡,使景观更加真实可信。比如,在塑造山脉时,可以通过凸出表现山体的轮廓,再通过斜角处理山坡和悬崖的边缘,使山脉看起来更加雄伟壮观。
此外,还需要根据模型的材质和纹理来调整凸出和斜角的效果。不同的材质和纹理可能需要不同的处理方式,以达到最佳的视觉效果。
总之,在运用 AI3D 的凸出和斜角功能时,需要充分了解模型的特点和需求,结合多种技巧和方法,进行灵活的运用和调整,以创造出更加出色的 3D 模型。